牧宿星讲得很简略,毕竟眼下他也只是在一时冲动之下,有了大致的创作想法而已,更深入具体的自我探索还没开始,就被方连等人毫不留情的镇压住了。考虑到新的一年更加繁忙的工作任务,眼下转道做游戏还真不一定是个好的选择。
秦声没说好,也没说不好。相比心系画影各部门的方连等人来说,他的关注点更多的趋向于游戏本身,这会儿牧宿星只谈了个大概,秦声便隐隐看出了他的未尽之意
你不打算盈利
牧宿星微徵一愣,没想到对方连这个都看出來了。但这的确不是什么需要刻意隐瞒的事情,因此他也没有掩饰的薏思,而是干脆利落的承认道"没错。
牧宿星做这款游戏的想法其实很简单
他希望能够将画影动画的缩影,合理的融入这款游戏之中。这款游戏的画面不需要有多么炫酷高端,也不需要多么复杂繁琐的操作,若干年后玩家们再次打开游戏,能够想起与画影相伴的数十载光阴,对着那些熟悉的玩梗桥段会心一笑,这就够了。
对于一部非原创游戏来说,其原著j本身的高人气,既是对游戏销量的一种保障,同时也会是一种变相的束缚。相比画影动画的粉丝,不看动画的普通游戏玩家,才是真正的大多数
高人气角色能够让游戏增色,却也能让不了解的玩家对其望而却步。
举个最简单的例子比如牧宿星在游戏中安排一个迷宫场景,当玩家徘徊于迷宫各大路口,弱小可怜又无助的时候一个满脸弓着靠谱,腰间配着三把刀的绿藻头路人nc和善的问你干嘛啊,要问路吗"的
没看过海贼王的玩家可能如释重负,循着nc指出的方向一去不复返,在满脸的问号中打出 gao
而看过海贼王的玩家则会微微一笑,从容不迫的向着与nc指出的方向截然相反的路口走去,轻松迈过迷宫关卡。
简而言之,在这款游戏中,身为画影动画粉丝的玩家与真正的路人玩家,在幣体的游戏体验上,是着有着相当大的区别的。
如果牧宿星决定将这款游戏做成纯粹的商业游戏的话,那么他就必须去考虑没有看过画影动画的路的感受,考虑删减类似的玩梗桥段,但这样一来,俨然就违背了牧宿星制作这款独立游戏的初衷
因为这部游戏的特色,恰恰在于玩家看着游戏中熟悉的动画场景,与自己喜欢的动画角色互动,仿佛经历了一个全新二次元冒险本身。
换句话说,这将会是一款纯粹的画影动画粉丝向游戏。
牧宿星对这些一向看得很开“本来就是因为情怀而诞生的游戏,左右我也不差那点钱;与貝讨好路人群体本末倒置,倒不如将情怀进行到底。”他笑笑“就当是送给粉丝们多年支持的小礼物了
秦声想了想"如果只是像素rg游戏的话,程序方面我可以帮你,两个人做也不碍事
像素rg游戏不比其他,在摒弃了当前游戏行业晋遍华丽的cg画面后,像素游戏更多的则回归了游戏的本质追求的是游戏性本身,这样一来,需要耗费的资金,人力、物力也会小很多
在独立游戏开发团队中,仅有一人的团队也是有的。
他答应得干脆,牧宿星却反倒犹豫起来"会不会太麻烦你了”不刻意打听也知道,秦声手上的工作恐怕也不会比他少。
做个小游戏的时间还是有的。秦声说"况且你现在也只有一个大概的想法吧既然要将未来画影动画里的角色也要涵盖进去的话,那么至少你自己对画影接下来的动画也必须心中有数才行。
原以为就此破产的独立游戏计划突然岀现新的转机,牧宿星一扫此前的郁闷,整个人也变得神采奕奕起来“当然。
蒋玉成带來的游戏制作引擎算得上是一个小惊喜,但也仅此而已。画影的重心始终是在动画本身上。哈利波特系列自不必说,有了第一部的一泡而红,原著本身后续剧情也不差,在这样的情况下,牧宿星自然不需要像第一部时一样为档期的选择而烦恼,反倒是其他电影公司需要慎車考虑一下,是否要为了自家电影的票房而避开画影了。
除了本就定好的哈利波特第二部以外,2d动画电影也在牧宿星的考虑范围内,cg动画电影有cg动画电影的优势但2d动画同样是画影这三年來最擅长的领域,既然重心要往电影方冋偏移,2d动画电影当然也是时候提上日程了。
不仅如此,电视动画和网络动画也是画影接下来需要兼顾的重心之一,总不能因为专注动画电影,而将影本身的优势放弃。
就在牧宿星思考着画影动画新年具体计划的时候,不少公司也跟着将目光转向了画影,开始明里暗里关注打听画影的行动起来。
这个“不少”之中,涵盖了相当之多的领域,从熟悉的动画、电影、漫画和游戏,到看似与动画毫无关联的服装、出版、零食、文具