注意2:招募兵种需要消耗食物和每周少量维护费,食物耗尽或拖欠维护费会大量消减士气,造成士兵逃跑叛变等严重后果。
特性5家教:贵族教育不只是礼仪,贵族的利益需要足够的武力来争取。强击+2,
铁骨+2,跑动+1,骑术+2,盾防+2,武器掌握+2,教练+1,急救+1,疗伤+1,战术+2,俘虏管理+1,统御+2
编号000003获得称号封地贵族,声望+200,目前为200(声望可根据作战时的兵力比少量获得,也可以由声望任务固定获得,提升地位扩大封地数量同样会获得声望),荣誉0,基础士气50,阵营立。评价:显贵的你还没有在这个世界上留下太多痕迹。
你的基础属性为:
力量13敏捷16知识11魅力12(副属性除幸运外封印)。
扣除世界初始体质平均值7。你的属性超出平均值之和24点,智力超出平均值4点,你额外获得了28点技能点,请尽快分配。
你的敏捷超出平均值9点,你额外获得了90点武器熟练点,请尽快分配。”
胡斌自信的笑了笑,成功融合了高等月精灵血统的他属性高出一大截,深知技能点宝贵的他,打开技能栏,看着那一长条技能后的零蛋慢慢思索。技能等级不能超过对应属性除以三,所以胡斌的28点技能点还是相当充裕的。
力量对应强击2(每级增加8%的近战伤害),铁骨2(每级增加2生命),强掷0(每级投掷物伤害加10%,解锁对应等级投掷物)和强弓0(每级弩箭和弓箭伤害加14%,解锁对应等级弓箭)。
胡斌心想精灵哪有不玩弓箭的,别说还有强盗身上缴获的弓箭,果断加了4点强弓,鹰眼和血统额外+2,强弓达到了6级。又加了2点强击,把其升满。
敏捷对应的盾防2(每级见少盾牌8%的损坏度,提高盾牌的抬起速度和覆盖判定),跑动1(提高个人奔跑速度),骑术2(提高骑马的娴熟程度,解锁对应等级的战马),骑射0(见少骑马射击时损失的伤害和瞄准精度),武器掌握2(提高战斗武器熟练点的获得速度,提升武器熟练点上限,1级为60,以后每级增加40点上限),掠夺0(每级增加10%的缴获所得)。
胡斌加了2点盾防,3点武器掌握,3点骑术和3点骑射以及5点掠夺。
知识对应教练1(兵种每天获得少量经验),战术2(少量提升部队战斗力),跟踪0(可以发现部队经过的痕迹,随等级提升可以看到更早的痕迹),向导0(少量提升部队行进速度),侦查0(提高视野范围),物品管理0(每级增加6格背包),工程学0(加快领地建筑和攻城器械建设速度),说服0(提高信服度,降低触发任务事件的最低好感度),急救1(每级返还上次战斗受到伤害的5%),手术0(每级提升兵种受伤后的生存率4%),疗伤1(每级提升受伤恢复速度20%)
向导涉及到跑路速度所以加3,
魅力对应俘虏管理1(每级提高携带俘虏上限5),统御2(每级提高带兵上限5,降低士兵维护费5%,提高士气2)和交易0(每级减少贸易损失5%)。
加满了俘虏管理就把技能点用光了。
检测了胡斌后,空间给出了单手武器100,双手武器70,长杆武器60,弓箭100,弩箭60,投掷40的武器基本掌握度,胡斌一狠心将90的熟练点全部投在了弓箭上,结果只达到了140不到的掌握度,让胡斌很受伤。
整个人物属性偏向个人作战,近战和防御方面投入不小,毕竟乱军之刀剑无眼,优势在箭术,能有效的远程打击敌人。
任务世界的时间跨度十分巨大,赚取金币的机会多不胜数,只要不出大的意外,光是城市的税收就是一笔巨款。但是国与国之间的交战十分激烈,被俘乃是贵族领主之间的家常便饭,几次赎金就够自己倾家荡产的。随着名声鹊起,以后哪怕一次赎金就够自己伤筋动骨的。
主线任务也不容易,五座堡垒级以上的封地谈何容易,每座堡垒至少驻兵200人以上,大城市更是300+的兵力常年驻守。光凭借着自己不到100的带兵上限,单枪匹马很难攻下,这里可不是士兵傻傻的游戏,现实没有1倍兵力就别想攻城的事情了,看来只能拼命赚够80000金币了。
“有些难办啊,算了,想那么多干什么。”实力大增的胡斌看着天色渐亮,搓了搓俏脸准备进入城堡见一见哈基姆苏丹。
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